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¡Diseñé un juego de mesa!

Boceto de cómo quedaría el juego.
Boceto de cómo quedaría el juego.

[Se oye estática]—Cazadores… ¿me reciben? Aquí la frecuencia perdida…


El mundo de los juegos de tablero o juegos de mesa, siempre me ha atraído. De niño dibujaba casas embrujadas para cruzar con el dedo y evitar los peligros que le acechaban o ilustraba peligrosos campos de batalla donde los soldados debían sobrevivir e incluso una dinámica de matemáticas donde el resultado de cada operación te movía más adelante o más atrás en el tablero.


A medida de que iba creciendo, le tuve un cariño especial a este proceso tan divertido de hacer que la gente se una jugando o compartir en familia, con Monopolio, Mil Millas o el infaltable UNO.


Vista general del prototipo con fichas de parchís, cartón, cartas de póker reutilizadas y el tablero impreso en papel sobre una superficie de una caja.
Vista general del prototipo con fichas de parchís, cartón, cartas de póker reutilizadas y el tablero impreso en papel sobre una superficie de una caja.

Claro que me enfoqué en mi carrera de actor, de cineasta y de escritor, por lo que de hacer juegos de mesa quedó muy abajo en la lista de prioridades... hasta que conocí el mundo "Transmedia" donde tus historias pueden pasar de una plataforma a otra para expandir un universo infinito.


El mejor ejemplo es Matrix, cuya principal historia está en las películas, pero si ves los cortometrajes y juegas los videojuegos, te adentrarás en este universo lleno de personajes, situaciones y emociones.


Así que inevitablemente cada una de mis creaciones tiene la posibilidad transmedia, como es el caso "Hunting Season: Die Alone or Survive Together", un cortometraje realizado en el 2016 y que se llevó el premio a "Mejor Cortometraje de Acción" en el "Festival Internacional de Cortometrajes de México".


Trailer del cortometraje rodado en 2016

"Hunting Season" trata de un mundo post-apocalíptico donde los humanos se resguardan en ciudadelas fortificadas, amenazados por criaturas violentas, por lo que envían cazadores para mantener controlada la población de estos mutantes.


Bajo ese concepto, se me ocurrió crear un juego de mesa con seis cazadores: "Hunting Season: Wild Lands" para expandir la historia de estos personajes que son mencionados en otros cuentos del universo.


Cada cazador tiene una habilidad especial
Cada cazador tiene una habilidad especial

Así nació Hunting Season: cartón recortado, fichas prestadas de un viejo parchís, y cartas improvisadas con tinta fresca. Lo que hoy parece un campo de batalla era, hace unos días, apenas un mapa garabateado en la mesa.


Este es nuestro primer prototipo físico. Jugable, imperfecto y absolutamente necesario. Porque cada gran cacería comienza con pasos inseguros.


En las fotos verán al monstruo en su infancia: la versión de pruebas que usamos para afilar reglas, tensar estrategias y sentir la respiración del tablero.


Los cazadores podrán recolectar comida, cabezas de monstruos y lo más valioso: dinero.
Los cazadores podrán recolectar comida, cabezas de monstruos y lo más valioso: dinero.

Es bonito poder compartirles este primer paso con todos ustedes. Ahora entro al proceso de realizar varias pruebas de jugabilidad, hasta que esté bien afilado y pueda enviarse a imprimir de forma profesional.


Quizás más pronto que tarde lo veas disponible para apoyar en alguna plataforma de crowdfunding.


Ya les contaré más.


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[Más estática]—Si están ahí… prepárense. Las tierras salvajes pronto dejarán de estar quietas.

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